- State: 그래프가 공유하는 데이터
- Node: State를 읽고 업데이트하는 실행 함수
- Edge: 다음 Node로 이동하는 경로
실행 흐름
1) State 정의
2) Node 정의
3) Edge 연결
입문자 실수 3가지
- State 키를 노드마다 다르게 써서 충돌
- 조건부 엣지 반환값과 매핑 키 불일치
- END로 가는 엣지를 빼서 무한 루프
다음: 도구 호출 에이전트
Node/Edge/State를 이해했으면 ToolNode 기반 에이전트로 넘어가세요.
실무 적용 체크리스트
- 노드 입출력 State 계약을 문서화했습니다.
- 조건부 엣지 default/END 경로를 테스트했습니다.
- recursion_limit/timeout을 설정했습니다.
- 실패 시 재시도와 중단 규칙을 분리했습니다.
자주 나는 실수
- State 키를 일관되게 관리하지 않아 노드 간 충돌이 납니다.
- 조건부 라우팅 반환값과 매핑 키가 불일치합니다.
- END/재시도 경로를 누락해 무한 루프가 발생합니다.
다음 문서
다음: LangGraph 조건부 엣지
학습 흐름을 이어서 진행합니다.
구현 체크 포인트
- State 키는 팀 표준 네이밍을 사용합니다.
- Node는 한 가지 책임만 수행하도록 작게 유지합니다.
- Edge 조건식은 비즈니스 규칙 문서와 동일한 용어를 사용합니다.
디버깅 루틴
문제가 생기면 아래 순서로 확인합니다.- State 입력이 예상 스키마인지 확인
- 각 Node 반환 키가 State 계약과 일치하는지 확인
- Edge 조건 분기에서 누락된 라우팅이 없는지 확인

