논문 정보
- 날짜:
2026-04-01 - 카테고리: -
- 우선순위 점수: 0.0
핵심 요약
비디오 내 객체의 상대적인 3D 모션을 유지하면서 궤적을 이동시키는 TrajectoryMover 프레임워크를 제안합니다. 대규모 합성 쌍 데이터 생성을 위한 TrajectoryAtlas 파이프라인을 구축하여 데이터 부족 문제를 해결했습니다. 이를 통해 비전문가도 직관적으로 비디오 내 객체의 위치와 이동 경로를 편집할 수 있게 합니다.학습자 관점 포인트
- 우리 팀 영향: 비디오 생성 및 편집 시 객체의 물리적 움직임을 보존하며 위치를 수정하는 정밀 제어 기술로 활용될 수 있습니다.
- 권장 액션: 실험
- 액션 근거: 기존에 어려웠던 3D 궤적 보존 기반의 객체 이동 편집 성능을 검증하고 합성 데이터 생성 파이프라인의 효용성을 확인하기 위함입니다.
원문 링크
- arXiv: https://arxiv.org/abs/2603.29092
- Hugging Face Papers: https://huggingface.co/papers/2603.29092

